Blog de juegos, ocio, cultura, naturaleza, videojuegos, música, arte, preguntas y noticias varias

Archivos para la categoría 'Super Nintendo'



Emulador de SNES (Super Nintendo) para PSP

Clasificado en PSP, Super Nintendo por Bender el 8 de Julio del 2008

snes-tyl-me-emulador-psp

Pues he estado buscando un emulador de SNES para la PSP, y no he podido encontrar ninguno bueno, porque el que probé y funcionó, iba lento. Al menos los juegos rulan, pero me pregunto si habrá alguna opción para adecentar su funcionamiento. En la configuración, es clave situar el frameskip del 0 al 1 ó 2.

SNES_TYL-ME

http://dl.qj.net/SNESPSP_TYL-ME-Vers…7758/catid/135
http://www.megaupload.com/?d=YRWY76NL

Para la PSP Slim a mi me ha venido bien esta versión snes9xTYCFSLIMv042Ingles.rar

snesy-tyl-me-emulator-super-nintendo-psp

Encontré también estas ROMS de varios recopilatorios de juegos de SNES muy buenos.

Y aqui teneis las roms, en varios links por generos:

Plataformas (Super Mario World, Donkey Kong Country, Cool Spot, etc…)

Accion (Actraiser, Earthworm Jim, Megaman X, Super Metroid, Super Castlevania, etc…)

Aventura (Clock Tower, Flashback, Harvest Moon, etc…)

Rol (Breath of Fire, Chrono Trigger, Dragon Quest, Final Fantasy, Secret of Mana, Star Ocean, Tales of Phantasia, Zelda, etc…)

Lucha (Art of Fighting, Clay Fighter, Fatal Fury, Final Fight, Killer Instinct, Mortal Kombat, Samurai Shodown, Super SFII, Variable Geo, etc…)

Disparo (Darius Twin, Gradius III, Parodius, Super R-Type, Starfox, etc…)

Velocidad (F-Zero, Micromachines, Street Racer, Super Mario Kart, etc…)

Deportes (FIFA 96-98, ISS, NBA Jam, Sensible Soccer, etc…)

Estrategia - puzzle (Bust A Move, Civilization, Front Mission, Lemmings, Lost Vikings, Super Bomberman, Worms, etc…)

Adaptaciones de comic, cine, manga… (Jurassic Park, Super Star Wars, Aladdin, Spiderman Maximum Carnage, Sailor Moon, Dragon Ball Z, etc…)

Varios (Desert Strike, Frogger, Mario Paint, Super Pang, etc…)

snes9x-tyl-me


1 comentario

Supuestas entradas relacionadas con este tema
  • Dark Half
  • Otros usos de la Nintendo DS
  • Música de Super Swiv
  • Final de Final Fantasy 6 (FF VI)

    Clasificado en Super Nintendo por Bender el 3 de Junio del 2008

    final-fantasy-6-vi-final-ending-ffvi_amano_big

    Pues eso, que hoy he visto por ahí la parte final de este juego que me marcó tanto en mis primeros juegos de rol de la Snes, que he sentido una nostalgia increíble de ponerlo.

    Desde la batalla con Kefka y sus diferentes partes de subjefes góticos, vaya mono de revivir esa preparación que uno hacía de su equipo para pegar las mejores galletas y crear los grupos de 4 personas como si de un equipo de fútbol se tratase (si se moría uno, salía el reserva XD). La música clásica que lo acompañaba era la ostia.

    Esta es la parte final de la lucha, ya de cara con Kefka. Y la escapada que hacen del complejo los personajes, a más ritmo de música clásica soberbia, mientras hacen un tributo a cada personaje con situaciones que los identifican.

    Más final de los personajes, hasta que consiguen subir a la nave para escapar y empezamos a ver los extraordinarios gráficos en modo 7 que nos tienen preparados para ponernos los pelos de punta de la emoción. Es que las escapadas en plan “esto-no-va-a-durar-en-pie-mucho” molan.

    Créditos finales del juego, con el emocionante final donde Terra se quita la cinta del pelo y pasan por varios lugares y territorios donde hemos corrido nuestras aventuras.

    Aquí algunas imágenes para el recuerdo de toda esta parte final:

    final-fantasy-6-vi-final-ending-strago final-fantasy-6-vi-final-ending-poltrgeist

    final-fantasy-6-vi-final-ending-atma final-fantasy-6-vi-final-ending-guardian

    final-fantasy-6-vi-final-ending-dragon-seal final-fantasy-6-vi-final-ending-goddess

    final-fantasy-6-vi-final-ending-switch final-fantasy-6-vi-final-ending-034

    final-fantasy-6-vi-final-ending-order final-fantasy-6-vi-final-ending-036

    final-fantasy-6-vi-final-ending-kefka-taunt final-fantasy-6-vi-final-ending-light

    final-fantasy-6-vi-final-ending-037 final-fantasy-6-vi-final-ending-038

    final-fantasy-6-vi-final-ending-part2 final-fantasy-6-vi-final-ending-part3

    final-fantasy-6-vi-final-ending-039 ffvi0152

    final-fantasy-6-vi-final-ending-kefka-face final-fantasy-6-vi-final-ending-train

    final-fantasy-6-vi-final-ending-040 final-fantasy-6-vi-final-ending-kefka-disintegrate

    final-fantasy-6-vi-final-ending-personajes

    final-fantasy-6-vi-final-ending-setzer final-fantasy-6-vi-final-ending-shadow

    final-fantasy-6-vi-final-ending-terra-fade final-fantasy-6-vi-final-ending-creditos-end2

    final-fantasy-6-vi-final-ending-creditos-end final-fantasy-6-vi-final-ending-forest

    final-fantasy-6-vi-final-ending-creditos-end4 final-fantasy-6-vi-final-ending-creditos-end3


    4 comentarios

    Supuestas entradas relacionadas con este tema
  • Mi particular lista de videojuegos
  • Los 100 mejores videojuegos de todos los tiempos
  • Ópera en Final Fantasy 6 (FF6)
  • Ópera en Final Fantasy 6 (FF6)

    Clasificado en Super Nintendo por Bender el 5 de Mayo del 2008

    final-fantasy-6-opera-celes-aria final-fantasy-6-opera-celes-aria-3

    Una de las partes más emocionantes de este emblemático juego, era disfrutar de una parte de ópera donde controlábamos a Celes mientras cantaba el “Aria de Mezzo Carattere” y Locke en su particular carrera para luchar contra Ultros.

    final-fantasy-6-opera-locke-celes final-fantasy-6-opera-locke-ultros

    opera-ff6-celes opera-ff6

    opera

    Es una de las canciones más bonitas del juego, aunque las voces sintetizadas por aquel 1994, no eran para tirar cohetes. Bajo esta aria, se compuso el tema de Celes. En la ópera, aparte de poder visionar la obra en sí misma, debíamos participar interactivamente a la hora de cantar, ayudando a Celes a escoger lo que debía decir.

    Parte de la ópera (original de la SNES):

    Letra de “Aria de Mezzo Carattere”

    Oh my hero,
    so far away now.
    Will I ever see your smile?
    Love goes away,
    like night into day.
    It’s just a fading dream.

    I’m the darkness,
    you’re the stars.
    Our love is brighter than the sun.
    For eternity,
    for me there can be
    only you, my chosen one.

    Must I forget you?
    Our solem promise?
    Will autumn take the place of spring?
    What shall I do?
    I’m lost without you.
    Speak to me once more.

    [He appears to her and they dance]
    [He then fades away, leaving a bouquet of flowers]
    [She takes the flowers to the top of the balcony and tosses them to the wind]

    We must part now.
    My life goes on,
    but my heart wont give you up
    Ere I walk away,
    let me hear you say,
    I meant as much to you…

    So gently,
    you touched my heart.
    I will be forever yours.
    Come what may,
    I won’t age a day,
    I’ll wait for you always…

    [End of scene 1]
    [Hurry, there isn't much time before scene 2]

    final-fantasy-6-opera-celes-aria-4 final-fantasy-6-opera-celes-aria-5

    Parte previa a la aria, donde Draco canta (pertenece a la versión de la GB Advance):

    Parte posterior a la aria, donde observamos el baile, el duelo y la carrera contra reloj para detener a Ultros (pertenece a la versión de la GB Advance):

    Intro de FF6 para la PSX


    7 comentarios

    Supuestas entradas relacionadas con este tema
  • Final de Final Fantasy 6 (FF VI)
  • Mi particular lista de videojuegos
  • Los 100 mejores videojuegos de todos los tiempos
  • Otros usos de la Nintendo DS

    Clasificado en Super Nintendo por Bender el 30 de Septiembre del 2007

    nintendo-ds_lite.jpg

    Cómo usar la Nintendo DS para tener Internet, aprender a cocinar o aprender inglés. Incluso en el Museo Nacional de Arte Occidental de Tokio se puede usar como guía que proporciona información de las obras de arte.

    En otro museo cerca de Kioto, en Arashiyama, se usa como herramienta interactiva donde los visitantes participan buscando dibujos por el museo que la consola les muestra, o incluso la consola lee los poemas que la gente tiene delante de sus narices durante la visita del museo.


    Pincha aquí para dejar tu comentario

    Supuestas entradas relacionadas con este tema
  • Helektron regala una Nintendo DS
  • Mañana de Navidad llena de locura
  • Concurso: Gana una Nintendo DS Lite + juego con Soyborracho.com
  • Dark Half

    Clasificado en Super Nintendo por Bender el 15 de Abril del 2007

    dark-half-cover.jpg

    Este título de la Super Nintendo es un juego de rol creado por Westone y T’s Music, publicado por Enix en Japón el 31 de Mayo de 1996.

    Es un juego de rol con perspectiva isométrica y de una inspiración fantástica-medieval muy original. Esta residía en que manejábamos tanto al bando enemigo de Rukyu (un hombre muy parecido a Drácula) como a Roda, que era el protagonista bondadoso, todo ello por turnos a modo de episodios. Primero hacíamos un día de malo, y al otro de bueno. Así, podíamos llegar a una ciudad, devastarla y destruirla siendo de los “malos” y luego cuando encarnábamos al bando de los “buenos”, llegábamos al pueblo y comprobábamos la desolación que habíamos causado antes.

    dark-half-japanese-japon-snes-famicom-08.jpg

    En la batalla final, es donde confrontábamos al Señor del Mal con el bando de los buenos, y era cuando debías elegir bajo qué identidad querías hacerlo. Yo solo lo pude hacer siendo malo, porque si iba de bueno me pegaba una fundida que no veas. Pensé que si me lo pasaba otra vez y no potenciaba mucho al malo, podría llegar a ganarle yendo de bueno.

    dark-half-japanese-japon-snes-famicom-13.jpg

    Una de las cosas malas, es que apenas podía promocionar a los personajes cuando manejabas a Roda y hacerles ganar experiencia, pues se tenía un tiempo limitado entre fase y fase. La verdad que se iba muy justo y el juego se hacía dificilillo. Podías reclutar personajes como en cualquier juego de rol que se te iban añadiendo al grupo.

    dark-half-japanese-japon-snes-famicom-14.jpg dark-half-japanese-japon-snes-famicom-09.jpg

    Pero cuando llevabas al Rukyu todo era más fácil; solía ser muy fuerte, podías reclutar monstruos que te encontraras por el camino y usarlos para las batallas, dejándolos luego abandonados si no te interesaban. Rukyu usaba en las batallas “Soul power”.

    dark-half-japanese-japon-snes-famicom-01.jpg dark-half-japanese-japon-snes-famicom-03.jpg dark-half-japanese-japon-snes-famicom-02.jpg dark-half-japanese-japon-snes-famicom-05.jpg dark-half-japanese-japon-snes-famicom-06.jpg

    Del juego no me enteré mucho porque lo jugué en japonés y nunca llegó a occidente, pero como todas las obras de Enix, tenía mucha calidad. Los gráficos eran correctos y lo que cabe destacar era la música que acompañaba la lúgubre y siniestra ambientación.

    dark-half-snes-enix-nintendo-01.gif dark-half-snes-enix-nintendo-02.gif dark-half-snes-enix-nintendo-03.gif dark-half-snes-enix-nintendo-04.gif dark-half-snes-enix-nintendo-05.gif dark-half-snes-enix-nintendo-06.gif

    El prólogo del juego rezaba así:

    A través de la luz, vino la oscuridad y de la oscuridad, vino la luz. Siempre han sido inseparables desde el principio y se dieron nacimiento mútuo. Rukyu fue la primera criatura en aparecer, el gran demonio de la oscuridad, que posteriormente se dio a conocer como Satán.  El héroe-dios Roda acudió a su oscuro reino a derrotarle, pero fue vencido y presuntamente muerto. Aun así, el héroe no puede morir tan facilmente… juró aniquilar a Rukyu de una vez por todas. Mientras tanto, Rukyu no permanece quieto en su reino esperando a Roda… ha vuelto al mundo como un mago portador de la muerte en busca de Roda…

    dark-half-snes-enix-nintendo-07.gif dark-half-snes-enix-nintendo-081.gif dark-half-snes-enix-nintendo-09.gif dark-half-snes-enix-nintendo-10.gif dark-half-snes-enix-nintendo-11.gif dark-half-snes-enix-nintendo-121.gif dark-half-snes-enix-nintendo-13.gif dark-half-snes-enix-nintendo-14.gif dark-half-snes-enix-nintendo-15.gif dark-half-snes-enix-nintendo-16.gif dark-half-snes-enix-nintendo-17.gif

    Recorrido detallado del juego en inglés

    Si alguien está interesado en jugarlo en inglés, puede dejar un comentario y le diré más sobre el tema. Así mismo, si alguien se lo pasó, puede dejar un comentario contando su experiencia.

    dark-half-snes-ingles-english.jpg


    Pincha aquí para dejar tu comentario

    Supuestas entradas relacionadas con este tema
  • Owned
  • Pin ups femeninos góticos y místicos 2
  • Videos de Valkyrie Profile
  • Música de Super Swiv

    Clasificado en Música videojuegos, Super Nintendo por Bender el 15 de Marzo del 2007

    super_swivcartucho.jpg

    Super Swiv es un juego de 1992 de Storm Sales Curve para la Super Nintendo. Aquí el tema techno de la intro, que es lo más me gustaba del juego, porque el juego en si era muy dificil. Aquí no voy a hablar del juego, sino de la música, pero como los demás temas musicales eran muy parecidos, pueden ser obviados.

    superswivn2.jpg


    Pincha aquí para dejar tu comentario

    Supuestas entradas relacionadas con este tema
  • Videojuegos a toda pastilla
  • Crea tu propio super heroe
  • I Want You To Know - Super Puzzle Fighter II (Sakura’s song)
  • Más musicas de Super Metroid (Metroid 3)

    Clasificado en Super Nintendo, Videojuegos y consolas por Bender el 11 de Octubre del 2006

    ¡Oh my god! se me había olvidado que había subido hace un tiempo las músicas que más me gustaban de Super Metroid a Goear, así es más facil escucharlas en un plis. Este es mi hit parade, sin menospreciar a las otras.

    supermetroid_ridley.png

    -Boss Confrontation BGM: Era ese tema que te ponía nervioso cuando luchabas con algunos de los enemigos. Me encanta la percusión, y siempre me viene a la mente la primera lucha con Kraid y el primer chozo, que es donde suena por primera vez. También recuerdo que con salía con Kraid. Esta música me ponía más nervioso, y hacía que los enemigos me parecieran más difíciles, aunque eso en el fondo me molaba.

    http://www.goear.com/listen.php?v=f4de637

    pbomb10.png

    -Brinstar Area: El tema tecno del juego, el que siempre consideré mi favorito del juego. El tema que suena donde la flora y fauna crecen prolificamente. Me recuerda a los tres cabritillos que te enseñaban a salir saltando de un lado para otro.

    http://www.goear.com/listen.php?v=4e7fb51

    pbomb2.png

    -Brinstar Red Soil Swampy Area: Esta melodía hipnótica nos acompañaba en los terrenos rojizos de los pantanos. El piano es de lo mejorcito.

    http://www.goear.com/listen.php?v=27a2698

    ssmp3_maridia.jpgsuper_metroid_ingame.png

    -Maridia Area: Uno de los dos temas de la zona acuatica, super relajante aunque un poco triste. El otro tema del agua era más en plan suspense, pero este me gusta más por ser en plan relajante. Por supuesto, me recuerda a esa zona, a la capsula de cristal que rompes con el Super Bomb para entrar por primera vez y todos los parajes colindantes.

    http://www.goear.com/listen.php?v=39ba85e

    norfairmissile37.gif

    -Norfair Area: Esta canción sonaba al entrar a la zona de lava. Es impresionante la percusión, escucharla a todo volumen es un pasada. Daba mucha imponencia y algo de miedo apoyando el sentimiento donde estabas entrando. El fuego y la lava eran enemigos muy fieros.

    http://www.goear.com/listen.php?v=8c53529

    supermetroid_intro2.png

    -Theme of Super Metroid: Este tema sonaba cuando jugábamos al principio, en la intro, donde narraban toda la historia anterior para ponernos en situación de quien era Samus y los Metroides. A mi me pone los pelos de punta, muy en plan Expediente X. Luego en el planeta sonaba más en plan épico con otra melodía cuando estabas en la superficie, pero este del principio tiene más fuerza. Me viene a la mente el casco donde “vemos” a Samus mientras cuentan la historia. 

    http://www.goear.com/listen.php?v=8d4e01f

    Estos son algunos de los temas, quizás mis preferidos, aunque alguno me habré dejado.

    Otro tema importante son los efectos de sonido, que alcanzan su culminación con el cerebro madre, y el metroid grande. Las alarmas, los gritos, etc… te ponen realmente en situación.

    m3shot_09.jpgm3shot_11.jpgm3shot_12.jpg

    Para muestra un botón. Poner el volumen alto y visionar el video de 4 minutos donde nos enfrentamos a la “japuta” del cerebro madre.

    Esto no tiene que ver mucho con los sonidos, pero he encontrado una fotico donde se ven a los cabritillos y el avestruz, que puedes salvar cuando escapas del planeta. Debes sacrificar unos segundos para ir a una de las salas de Crateria donde los encontrarás. Luego cuando abandonas el planeta, verás un brillo que también escapa del mismo, que son los cabritillos yel avestruz sanos y salvos (al menos esa es lo quieren que creas).

    m3shot_14.jpg


    1 comentario

    Supuestas entradas relacionadas con este tema
  • La música de Super Metroid (Metroid 3)
  • Mi particular lista de videojuegos
  • Videos de Super Metroid
  • La música de Super Metroid (Metroid 3)

    Clasificado en Super Nintendo, Videojuegos y consolas por Bender el 10 de Octubre del 2006

    sm.png 

    Hablando más de este juego de la SNES, quería mencionar la estupenda banda sonora, algo tétrica, misteriosa y fría en su totalidad, pero de una calidad muy buena. Hace poco revisando músicas de juegos de SNES, la que mejor me gustó recordar fue la de este juego.

    Desde el tema tecno de Brinstar, que siempre fue mi preferido, a las relajantes de Maridia (aunque algo oscuras), el tema del principio que pone los pelos de punta, etc… Todas quedan perfectamente integradas en el juego, y transmiten la atmósfera que quieren otorgar a cada pasaje y situación.

    Existe un cd llamado Super Metroid: Sound in action que recoge 24 canciones de Super Metroid, 10 de Metroid 1 de la NES, y 4 versiones remozadas de 4 clásicos temas de Metroid. Creo que no salió nada más en cd sobre este juego.

    La música fue compuesta por Hiroo Tanaka, Kenji Yamamoto y Minako Hamano, con arreglos de Yoshiyuki Ito y Masumi Ito.
    siacd_b.jpg

    En esta página se pueden conseguir todos esos temas y más:

    http://mdb.classicgaming.gamespy.com/sm/music.htm

    Y en esta otra, se puede conseguir las canciones originales del juego en ficheros SPC.

    Snesmusic.org

    Para poder escuchar esos ficheros SPC en el Winamp se puede usar ESTE plugin.

    Como curiosidad, la famosa frase digitalizada que sale al principio del juego “The las metroid is in captivity… the galaxy is at peace” corrió a cargo de Dan Owsen.

    danowsen.jpg

    smbig.jpg


    Pincha aquí para dejar tu comentario

    Supuestas entradas relacionadas con este tema
  • Mi particular lista de videojuegos
  • Más musicas de Super Metroid (Metroid 3)
  • Videos de Super Metroid
  • Videos de Super Metroid

    Clasificado en Super Nintendo por Bender el 1 de Octubre del 2006

    El juego completado en un tiempo record, una auténtica maravilla para ver rápidamente todo el juego

    Anuncio de televisión japonés.

    Este es otro anuncio de televisión, presumiblemente de USA

    Intro de la pantalla de presentación

    Colección de fragmentos de los jefes

    Estos vídeos son los fragmentos de un vídeo completo pasándose el juego con un 100% de items. O sea, el juego completamente sin prisas. Como son muchos fragmentos, pongo los enlaces solo para que no ocupe muchos recursos de carga:

    http://www.youtube.com/watch?v=HtSR15oEr74

    http://www.youtube.com/watch?v=WJdiFVPjOlY

    http://www.youtube.com/watch?v=5NhqoN1T770

    http://www.youtube.com/watch?v=WDGlLbrZLaQ

    http://www.youtube.com/watch?v=L7dsiTOrKYQ

    http://www.youtube.com/watch?v=736RLdxDurI


    1 comentario

    Supuestas entradas relacionadas con este tema
  • La música de Super Metroid (Metroid 3)
  • Mi particular lista de videojuegos
  • Videojuegos a toda pastilla
  • Super Metroid (Metroid 3)

    Clasificado en Super Nintendo por Bender el 23 de Septiembre del 2006

    supermetroid2s9623fd265r3f212jhj.jpgsupermetroids65s6f25frh23yk3i3ln.jpgsupermetroida56a665a22as2asss.jpg

    A principio de la década de los 90, la saga Metroid gozaba de una buena fama y una base de fans más que considerable. Fue entonces cuando Nintendo anunció Metroid 3, o lo que es lo mismo, Super Metroid. Este nombre se debe nada más y nada menos que a la plataforma para la que haría su aparición, la nueva y flamante consola de Nintendo de 16 bits, Super Nintendo.

    La promesa: crear el Metroid definitivo. Y ciertamente, se puede decir que cumplieron su objetivo, pues incluso a día de hoy está considerado como el mejor de la saga. Creado por el equipo R&D1 de Nintendo, Super Metroid se publicó en 1994 con un éxito arrollador.

    super_metroid_snes_palmasoft_11ws6d3h5yt22jyui.jpg

    ¿Y qué hace que este juego sea tan especial? Absolutamente todo. Tecnología, jugabilidad, desarrollo, historia… Super Metroid lo tenía todo para convertirse en un crack de su generación. Así fue como llegó a las tiendas, contenido en un videojuego de 24 megas, el cartucho más grande y poderoso jamás fabricado hasta la fecha (de aquella época, evidentemente). Y bien que lo valía.

    La historia del juego nos mete de nuevo, como no, en la piel de Samus Aran, experimentada cazarrecompensas que tendrá que volver a la acción. Tras la supuesta extinción de los Metroid, lo único que por ahora queda es una larva, que fue recuperada del planeta SR3888 (hecho que sucede en Metroid 2: Return of Samus). Pero los Piratas Espaciales se han reorganizado tras la caída de Zebes y han robado esta última larva, con la intención de retomar las investigaciones después de que Aran las frustrara.

    Esto significa que nos tocará volver a Zebes, planeta en el que los Piratas han reconstruido su base de operaciones. Todo esto está ilustrado con una vistosa y efectiva intro, que cuenta además con una voz que se puede escuchar al principio, algo muy poco común en aquella época.

    super_metroid_snes_palmasoft_13z52d65gh23jy65m2jk.jpg

    Tras un pequeño prólogo jugable que hace las veces de introducción, veremos la secuencia de aterrizaje de Samus sobre la superficie de Zebes, desde donde podemos empezar a movernos ya mismo. Lo primero que salta a la vista es la gran belleza con la que están recreados los mapeados, especialmente esta zona inicial, en la que está lloviendo.

    Nuestros primeros pasos nos llevarán a visitar zonas ya vistas en el primer Metroid de NES, como parte de la zona de inicial de Brinstar y las ruinas de Tourian, escondite de Mother Brain. Los Piratas han construido otro Tourian, en la cual nos espera un nuevo Mother Brain. Aunque esto se limita únicamente a los primeros momentos de juego, realmente, los mapeados son totalmente nuevos.

    No tardaremos mucho en darnos cuenta de la grandeza de este título. El desarrollo y la jugabilidad son los aspectos más a tener en cuenta, y es precisamente ahí donde se nota el gran salto cualitativo con respecto a las dos entregas. El avance en el juego nos obliga a ir investigando las extensas (y a veces complejas) zonas de Zebes en busca de nuevas habilidades y nuevas formas de poder seguir progresando en la aventura. Investigar cada rincón se hace imprescindible.

    super_metroid_snes_palmasoft_14a6656f6g216h.jpg

    Pero lo importante en este aspecto es que Super Metroid sentó las bases para la posterior creación de las siguientes entregas de la saga, que no las veríamos hasta la presente generación. Nos referimos a la inclusión de un porcentaje de objetos recolectados, algo que puede parecer una tontería, pero que en realidad da pie a una estudiada construcción de los mapas en los que tendremos que hacer uso de nuestras habilidades e inteligencia para localizar los ansiados ítems.

    A su vez, todo esto conlleva la existencia de multitud de zonas secretas, atajos, caminos alternativos y cantidad de trucos que sólo los expertos llegan a dominar. Gracias a todo esto, existen mil maneras de completar la aventura, que dependerá de las habilidades que hayamos recogido y de las rutas seguidas para ello. Zebes es un mundo enorme que podemos recorrer prácticamente como queramos, la libertad de movimientos es increíble, aunque siempre está condicionada por las habilidades que tengamos a cada momento.

    super_metroid_snes_palmasoft_04s5656f23bg2h5j2jj.jpg

    Hablando de habilidades, son muchas las disponibles, y buena parte de ellas son nuevas en la saga (y que a raíz de esto, repiten aparición en posteriores entregas). La Morphball (hoy conocida como Morfosfera), ya presente en el primer juego de NES, se consagra como una habilidad mítica en saga. Lo mismo podemos decir de las bombas o los misiles (de los cuales hay dos tipos).

    Se incorporan nuevas habilidades, como el Speed Booster (Aceleración), Space Jump (Salto Espacial), Grappling Beam (Rayo Enganche), Power Bombs (Bombas de Energía), etc… habilidades que a buen seguro sonarán a los que hayan jugado a las entregas de esta generación, tanto en Gamecube como Gameboy Advance. Tendremos que hacer uso de todas ellas para avanzar en la aventura, y a veces, para poder conseguirlas, tendremos que luchar contra jefes finales, que gracias a la potencia de Super Nintendo tienen un aspecto enorme y amenazador.

    super_metroid_snes_palmasoft_17g6f6d5gf5fdg.jpg

    La gran contrapartida de todo esto es la alta dificultad con la que nos encontraremos (aunque en la humilde opinión del que escribe estas líneas, esto es una ventaja, y no un inconveniente). Los mapas, como decíamos antes, están construidos de forma muy inteligente, de forma que permitan el máximo aprovechamiento de las habilidades u obligarnos a disponer de algunas de ellas para poder avanzar.

    Dada la inmensidad del juego, no serán pocas las ocasiones en las que nos encontremos con que no sabemos hacia donde ir o que hacer. Y aunque la solución al problema sea sencilla, lo difícil es dar con ella, no llevarla a cabo. Y apenas hay pistas claras, por lo que todo se resume en investigar una y otra vez, hasta dar con la clave que nos permita llegar hacia la siguiente habilidad necesaria. Pero al fin y al cabo, ese es precisamente el espíritu de la saga, algo suavizado en la generación actual.

    super_metroid_snes_palmasoft_10dfd5gd62gd6gd.jpg

    La jugabilidad es el otro aspecto fundamental a tener en cuenta en este juego. El rígido control de las anteriores entregas deja paso a una jugabilidad más cómoda y con mayores posibilidades, aunque parezca mentira, permite el uso de todas las habilidades de Samus en unos pocos botones, de forma sencilla e intuitiva. Se incluye por primera vez la posibilidad de disparar en diagonal, acciones que se realizan con los botones L y R. E

    l botón Select vuelve a servir para seleccionar arma, aunque en esta ocasión disfrutaremos de dos tipos de misiles, además del Grappling Beam, Power Bombs y X-Ray Scope, todo ello activable con este botón. Quizá esto sea lo único que es algo enrevesado, especialmente para aquellos que estén habituados a las entregas de Gameboy Advance. Finalmente queda un botón que sirve para correr.

    Al pulsarlo mientras nos movemos, Samus correrá más deprisa, además de ser la única forma de activar el Speed Booster, si se dispone de esta habilidad. También aparecen por primera vez las habilidades ocultas, que fueron incluidas en los siguientes juegos, y que gracias a ellas se pueden realizar acciones avanzadas, como intentar romper la secuencia de juego, cosa que los jugadores expertos siempre agradecen.

    super_metroid_snes_palmasoft_07d6f65g56fg5h6ghg.jpg

    En materia técnica, Super Metroid también sorprendió. El cartucho de 24 megas en el que va incluido es ya de por si un dato sorprendente (en su día fue el cartucho más grande existente), pero su contenido lo es aún más. Los escenarios rebosan belleza allá a donde miremos, el uso de paletas de colores y de efectos gráficos es sorprendente. Efectos como niebla, lluvia, calor o scroll multicapa nos dejarán boquiabiertos, incluso veremos algo en Modo 7.

    El tamaño y detallado del sprite de Samus es también digno de mención, aunque lo mejor es sin duda las animaciones, diseñadas con suavidad además de ser muy variadas. Los jefes finales son enormes (los elementos de ese tamaño eran muy poco habituales entonces, por cuestiones técnicas), algunos incluso no caben en pantalla, y además pueden moverse con gran velocidad a la vez que lanzan proyectiles u otros ataques sin la más mínima ralentización. Algo admirable, sin duda, que eleva este título a uno de los más impresionantes en 16 bits.

    super_metroid_snes_palmasoft_16s45f55htg663jk2265ffty.jpg

    El otro aspecto técnico a comentar es la banda sonora, que tampoco se queda nada atrás con respecto a todo lo demás. En este campo, Super Metroid también creó escuela de cara a las futuras entregas, pues muchos de sus temas los hemos podido escuchar (mejorados, eso sí) en la generación actual, además de que definió un estilo que hoy por hoy es el característico de la saga, sin perjuicio de la banda sonora del primer Metroid.

    Estamos hablando, pues, de temas que mezclan lo tranquilo con la acción, más de lo primero que de lo segundo, pero en general, lo que hacen es crear la atmósfera ideal para esta clase de juego. Incluso hay un tema de corte épico, uno de los mejores del cartucho.

    super_metroid_snes_palmasoft_02s5566c56g232g3hjh1.jpg

    Conclusiones

    Super Metroid revolucionó en su día los juegos de 16 bits, además de ser un referente en el género de las aventuras que incluso hoy día sigue siendo considerado como tal. Y no es por casualidad, pues tiene todo lo que hay que tener para ser uno de los grandes. Y lo más importante de todo, es que sentó las bases de la saga, la dotó de un estilo propio que es el que podemos sentir en los Metroid de la actual generación, tanto los 2D como los 3D. Si que es cierto que esta es la tercera entrega, pero fue precisamente con este juego en el que los conceptos más abstractos de las dos primeras partes tomaron forma y definieron el feeling definitivo.

    Un juego desafiante, visualmente precioso, potente, y grande, muy grande. Uno de los mejores juegos de la era de los 16 bits y cuyo nombre ya está escrito con letras de oro en la historia de los videojuegos. Su existencia supuso la consagración de una nueva saga para Nintendo, y gracias a ello, hoy día la estamos disfrutando en las consolas de última generación. Un juego que todo aquel que se considere aficionado a los videojuegos debería haber probado. Y quien no lo haya hecho, pues nunca es tarde si la dicha es buena.

    Por Juan Palma García.

    super_metroid_snes_palmasoft_01alsppdfltkt5h692j1.jpg

    Cabe añadir que el creador de el personaje de Samus Aran y el resto del juego original fue ideado por el nipón Gunpei Yokoi. Este hombre es mucho más que el creador de una saga, es nada más y nada menos que el propio creador de la Game Boy clásica (la comúnmente llamada “tocho), el Virtual Boy (especie de consola capaz de mostrar gráficos en 3D que no gustó en Japón por sus tintes rojizos en el color, fue uno de los fracasos comerciales de Nintendo más grandes de toda su historia) y otro de los juegos antiguos de Nintendo (Game & Watch).

    Está claro que la compañía de Kyoto le debe mucho al señor Yokoi, pero desgraciadamente tendremos que contentarnos con jugar a viejos juegos y a la antigua Game Boy, ya que falleció trágicamente en 1997 en un accidente. Mientras conducía, se dio cuenta que una persona había tenido un accidente automovilístico, frenó, y se dirigió a la zona del siniestro para ayudar a la persona accidentada con la mala fortuna de que un camión lo arrolló antes de que pudiera hacer nada. Tras su muerte el mundo de los videojuegos quedó medio huérfano a pesar de la aparición de otras mentes prodigiosas como la de Shigeru Miyamoto.

    Colecciones de portadas:

    Flyer

    supermetroid-asflier4z5df1xg52f41g.jpg

    Portada de USA

    super_metroid_snes_palmasoft_eeuudd65g6fy52g25jhyu.jpg

    Portada Europea

    super_metroid_snes_palmasoft_eurddddgghjg.jpg

    Portada Japonesa (como siempre, los japoneses demuestran que tienen las mejores…)

    super_metroid_snes_palmasoft_japdd6df965ghf65y.jpg

    Enlaces y extractos:http://usuarios.lycos.es/metroidarg/index.html http://www.viciojuegos.com/critica.jsp?idCritica=632&idJuego=846 http://www.todojuegos.com/review108.html


    3 comentarios

    Supuestas entradas relacionadas con este tema
  • La música de Super Metroid (Metroid 3)
  • Mi particular lista de videojuegos
  • Más musicas de Super Metroid (Metroid 3)
  •