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Emulador de Playstation para PC bueno

Clasificado en Playstation, Videojuegos y consolas por Bender el 6 de Noviembre del 2006

Llevo ya años buscando algún emulador de Playstation para PC que funcione bien, y salvo el Epsxe o el VGS, con los cuales he logrado buenas cosas, los resultados no siempre han sido buenos.

Epsxe es el mejor, el de más renombre y alta compatibilidad, pero como contrapartida, su configuración da muchos quebraderos de cabeza, debido a la elección que hay que hacer de los plugins correctos, y la customización de los mismos. Cuando no falla una cosita, es la otra, etc…

VGS es bastante bueno por lo simple que es, no hay apenas que configurar nada, pero es algo menos compatible y no carga imágenes de cd.

Y justamente de chiripa, he descubierto un emulador de Playstation para PC que me ha hecho saltar de alegría, PSX Emulator. Aquí teneis la página web oficial del producto: http://psxemulator.gazaxian.com/

No hay que configurar nada. Solo conseguir el fichero de la BIOS (uno llamado SCPH1001.bin bastará) y ponerlo en la carpeta del programa llamada BIOS, y si al empezar el programa, os pide el fichero d3dx9_26.dll, lo podeis descargar de la misma página del PSX Emulator. Ese fichero .dll lo dejais al lado del .exe del programa.

Luego solo resta configurar los botones de control y ya está. Ni plugins, ni cosas raras.

Los juegos funcionan de maravilla, la compatibilidad es altísima y no parece tener ningún problema de emulación. Solo he encontrado errores en cadenas de audio que tenga que coger del cd, como en el juego “Double cast”, pero salvo eso, es el mejor emulador de PSX para PC que he visto hasta el momento.

Si hasta el momento os habeis tirado de los pelos intentando encontrar un emulador de PSX decente, dadle una oportunidad a PSX Emulator.

psxemulator.jpg


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    Aquí teneis algunos videos de auténtica maestría en habilidad. Estos juegos de la NES completados en tiempos record por jugones empedernidos.

    Super Mario Bros 3 en 11 minutos.

    Super Mario Bros en 5 minutos.

    Zelda 1 en unos 25 minutos


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    Después de ver la lista de Famitsu sobre los 100 mejores videojuegos de la historia, me he decidido a crear una lista con mis 50 mejores videojuegos, ahí van:

    1. Final Fantasy 7

    2. Valkyrie Profile

    3. Final Fantasy 6

    4. Chrono Trigger

    5. Tales of Phantasia

    6. Super Metroid (Metroid 3)

    7. Resident Evil 2

    8. Xenosaga

    9. Sakura Taisen 2

    10. Parasite Eve

    11. Xenogears

    12. Tomb Raider

    13. Tomb Raider 2

    14. Bahamut Lagoon

    15. Star Ocean 2

    16. Phantasy Star 4

    17. Final Fantasy 8

    18. Axelay

    19. Sakura Taisen

    20. Breath Of Fire 2

    21. Illusion Of Time

    22. Tomb Raider 3

    23. Shenmue

    24. Starfox Adventures

    25. Clock Tower 3

    26. Metal Gear Solid

    27. Zelda (Game Boy)

    28. Castlevania 10

    29. Final Fantasy 4

    30. Super Mario Kart

    31. Dino Crisis 2

    32. Bushido Blade

    33. Sakura Taisen 3

    34. Lufia 2

    35. Front Mission

    36. Dragon Quest 3

    37. Super Mario 3

    38. Street Fighter 2

    39. Parodius

    40. Tenchu

    41. Zelda: A link to the past

    42. Donkey Kong Country

    43. Secret of Mana

    44. Super Mario World

    45. Tengai Makyo Zero

    46. Star Ocean 1

    47. Marvelous

    48. Starwing (Starfox)

    49. Zelda: The Wind Waker

    50. Resident Evil 1


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    Clasificado en Videojuegos y consolas por Bender el 4 de Noviembre del 2006

    famitsu.jpgSegún una encuesta de la prestigiosa revista japonesa Famitsu, estos son los 100 mejores videojuegos de todos los tiempos. Los resultados dejan notar la ausencia de estrellas que no sean niponas, como por ejemplo Lara Croft y sus Tomb Raider.

    El ganador ha sido Final Fantasy 10, seguido de Final Fantasy 7 y la saga de Dragon Quest ha quedado en muy buen lugar en general.

    Mi sorpresa ha sido ver en tan buen lugar a los Sakura Taisen y en tan mal lugar al Final Fantasy 6. Otras buenas sorpresas: Chrono Trigger, Xenogears, Valkyrie Profile. La sorpresa extraña es F-Zero… preferirís el Starfox (Starwing) como algo más mítico. Al F-Zero no le veo nada especial.

    Esta es la lista.

    1. Final Fantasy X (2001)
    2. Final Fantasy VII (1997)
    3. Dragon Quest III (1988)
    4. Dragon Quest VIII (2004)
    5. Machi (1998)
    6. Final Fantasy IV (1991)
    7. Tactics Ogre (1995)
    8. Final Fantasy III (1990)
    9. Dragon Quest VII (2000)
    10. Legend of Zelda: Ocarina of Time (1998)
    11. Dragon Quest V (1992)
    12. Far East of Eden 2 (1992)
    13. Sakura Taisen (1996)
    14. Dragon Quest IV (1990)
    15. Final Fantasy V (1992)
    16. Xenogears (1998)
    17. Dragon Quest II (1987)
    18. Sakura Taisen III (2002)
    19. Kingdom Hearts (2002)
    20. Streetfighter II (1992)
    21. Super Mario Bros (1985)
    22. Final Fantasy VIII (1999)
    23. Tokimeki Memorial (1995)
    24. Final Fantasy IX (2000)
    25. Final Fantasy VI
    26. Metal Gear Solid 3 (2004)
    27. Valkyrie Profile (1999)
    28. Chrono Trigger (1995)
    29. Kingdom Hearts II (2005)
    30. Dragon Quest (1986)
    31. The Legend of Zelda: A link to the past (1991)
    32. Final Fantasy X-2 (2003)
    33. Resident Evil (1996)
    34. Dragon Quest VI (1995)
    35. F-Zero (1990)
    36. Sakura Taisen II (1998)
    37. Mother 2 (1994)
    38. Mother (1989)
    39. Virtua Fighter (1994)
    40. Dragon Quest 5 (remake PS2) 2004
    41. Zelda Windwaker (2002)
    42. Metal Gear Solid 2 (2001)
    43. Animal Crossing (DS) (2005)
    44. Tales of the Abyss (2005)
    45. Ogre Battle (1993)
    46. Legend of Zelda (1986)
    47. Virtua Fighter 2 (1995)
    48. Mysterious Dungeon 2 (1995)
    49. Sonic the Hedgehog (1991)
    50. Metal Gear Solid (1998)
    51. Pokemon Rojo y Verde (1996)
    52. Y’s 1 y 2 (1989)
    53. Romancing Saga (1992)
    54. Tokimeki Memorial (1994)
    55. Super Robot Taisen Alpha (2000)
    56. Resident Evil 2 (1998)
    57. Tales of Eternia (2000)
    58. Digital Devil Saga Megami Tensei II (1990)
    59. Shin Megami Tensei (1992)
    60. Final Fantasy II (1988)
    61. Super Mario World (1990)
    62. To Heart II (2004)
    63. Final Fantasy (1987)
    64. Puyo Puyo (1992)
    65. Family Stadium Pro Baseball (1986)
    66. Wizardry (1987)
    67. Hokkaido Murder Mystery (1987)
    68. Fire Emblem (1994)
    69. Super Mario Kart (1992)
    70. Dynasty Warriors 4 (2003)
    71. Monster Hunter (2004)
    72. Best Play Pro Baseball (1988)
    73. Grandia (1997)
    74. Resident Evil 4 (GC) (2005)
    75. Gran Turismo 4 (2004)
    76. GTA: Vice City (2004)
    77. Super Monaco GP (1990)
    78. Torneko Mysterious Dungeon (1993)
    79. Tales of Destiny (1997)
    80. Streetfighter 2 Turbo (1993)
    81. Dynasty Warriors III (2001)
    82. Final Fight (1990)
    83. Monster Hunter Portable (2005)
    84. Final Fantasy Tactics (1997)
    85. Monster Hunter G (2005)
    86. Mysterious Dungeon 2 (2000)
    87. Kung Fu (1985)
    88. Tokimeki Memorial (Saturn) (1996)
    89. Tales of Destiny II (2002)
    90. Kamaitachi No Yoru (1994)
    91. Sakura Taisen IV (2002)
    92. Tales of Rebirth (2004)
    93. Sim City (1991)
    94. Saga 2 (1990)
    95. Pro Baseball Family Stadium (1987)
    96. Tetris (Gameboy) (1989)
    97. Secret of Mana (1993)
    98. Gradius (1986)
    99. Super Mario Bros III (1988)
    100. Resident Evil 4 (PS2) 2005


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    2854901seed.gif 

    Esta es la traducción de la canción “Liberi Fatali”, que fue apertura en el Final Fantasy 8, en latín, inglés y español.

    rinoafield.jpg

    LIBERI FATALI: LATÍN

    Fithos, Lusec, Wecos, Vinosec.
    Excitate vos e somno, liberi mei.
    Cunae non sunt.
    Excitate vos e somno, liberi fatali Somnus non eat.

    Surgite Invenite hortum veritatis Ardente veritate Urite mala mundi.

    Ardente veritate Incendite tenebras mundi Valete, liberi Deibus fatalibus.

    0085.jpg0094.jpg

    LIBERI FATALI: ESPAÑOL

    La reunión de las brujas
    Despierta, niño mío
    La cuna ya no está para ti
    Despierta, niño del destino
    Tu descanso pacífico acabó
    Manténte firme y encuentra el jardín de la verdad
    Quema todas las mentiras
    Y con tu verdad flameante
    Alumbra toda la oscuridad, házlo con tu verdad flameante

    Buen viaje, niño mío
    Hasta que el destino, nos guíe a nosotros.

    0011.jpg0024.jpg

    LIBERI FATALI: INGLÉS

    The meet of the sorceress Wake up, my children
    The craddle is no longer
    Wake up, children of destiny
    The peaceful rest is no loger
    Stand up Find the garden of truth
    Burn all the falsehood of this
    With your buring truth
    Lighten up all the darkness of it
    With your buring truth
    Good bye, my children
    Until destiney guides us.

    edeaespada.jpgopeningff8.jpg

    Y este es el video para observar esta maravilla de CG.


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    ¡Oh my god! se me había olvidado que había subido hace un tiempo las músicas que más me gustaban de Super Metroid a Goear, así es más facil escucharlas en un plis. Este es mi hit parade, sin menospreciar a las otras.

    supermetroid_ridley.png

    -Boss Confrontation BGM: Era ese tema que te ponía nervioso cuando luchabas con algunos de los enemigos. Me encanta la percusión, y siempre me viene a la mente la primera lucha con Kraid y el primer chozo, que es donde suena por primera vez. También recuerdo que con salía con Kraid. Esta música me ponía más nervioso, y hacía que los enemigos me parecieran más difíciles, aunque eso en el fondo me molaba.

    http://www.goear.com/listen.php?v=f4de637

    pbomb10.png

    -Brinstar Area: El tema tecno del juego, el que siempre consideré mi favorito del juego. El tema que suena donde la flora y fauna crecen prolificamente. Me recuerda a los tres cabritillos que te enseñaban a salir saltando de un lado para otro.

    http://www.goear.com/listen.php?v=4e7fb51

    pbomb2.png

    -Brinstar Red Soil Swampy Area: Esta melodía hipnótica nos acompañaba en los terrenos rojizos de los pantanos. El piano es de lo mejorcito.

    http://www.goear.com/listen.php?v=27a2698

    ssmp3_maridia.jpgsuper_metroid_ingame.png

    -Maridia Area: Uno de los dos temas de la zona acuatica, super relajante aunque un poco triste. El otro tema del agua era más en plan suspense, pero este me gusta más por ser en plan relajante. Por supuesto, me recuerda a esa zona, a la capsula de cristal que rompes con el Super Bomb para entrar por primera vez y todos los parajes colindantes.

    http://www.goear.com/listen.php?v=39ba85e

    norfairmissile37.gif

    -Norfair Area: Esta canción sonaba al entrar a la zona de lava. Es impresionante la percusión, escucharla a todo volumen es un pasada. Daba mucha imponencia y algo de miedo apoyando el sentimiento donde estabas entrando. El fuego y la lava eran enemigos muy fieros.

    http://www.goear.com/listen.php?v=8c53529

    supermetroid_intro2.png

    -Theme of Super Metroid: Este tema sonaba cuando jugábamos al principio, en la intro, donde narraban toda la historia anterior para ponernos en situación de quien era Samus y los Metroides. A mi me pone los pelos de punta, muy en plan Expediente X. Luego en el planeta sonaba más en plan épico con otra melodía cuando estabas en la superficie, pero este del principio tiene más fuerza. Me viene a la mente el casco donde “vemos” a Samus mientras cuentan la historia. 

    http://www.goear.com/listen.php?v=8d4e01f

    Estos son algunos de los temas, quizás mis preferidos, aunque alguno me habré dejado.

    Otro tema importante son los efectos de sonido, que alcanzan su culminación con el cerebro madre, y el metroid grande. Las alarmas, los gritos, etc… te ponen realmente en situación.

    m3shot_09.jpgm3shot_11.jpgm3shot_12.jpg

    Para muestra un botón. Poner el volumen alto y visionar el video de 4 minutos donde nos enfrentamos a la “japuta” del cerebro madre.

    Esto no tiene que ver mucho con los sonidos, pero he encontrado una fotico donde se ven a los cabritillos y el avestruz, que puedes salvar cuando escapas del planeta. Debes sacrificar unos segundos para ir a una de las salas de Crateria donde los encontrarás. Luego cuando abandonas el planeta, verás un brillo que también escapa del mismo, que son los cabritillos yel avestruz sanos y salvos (al menos esa es lo quieren que creas).

    m3shot_14.jpg


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    sm.png 

    Hablando más de este juego de la SNES, quería mencionar la estupenda banda sonora, algo tétrica, misteriosa y fría en su totalidad, pero de una calidad muy buena. Hace poco revisando músicas de juegos de SNES, la que mejor me gustó recordar fue la de este juego.

    Desde el tema tecno de Brinstar, que siempre fue mi preferido, a las relajantes de Maridia (aunque algo oscuras), el tema del principio que pone los pelos de punta, etc… Todas quedan perfectamente integradas en el juego, y transmiten la atmósfera que quieren otorgar a cada pasaje y situación.

    Existe un cd llamado Super Metroid: Sound in action que recoge 24 canciones de Super Metroid, 10 de Metroid 1 de la NES, y 4 versiones remozadas de 4 clásicos temas de Metroid. Creo que no salió nada más en cd sobre este juego.

    La música fue compuesta por Hiroo Tanaka, Kenji Yamamoto y Minako Hamano, con arreglos de Yoshiyuki Ito y Masumi Ito.
    siacd_b.jpg

    En esta página se pueden conseguir todos esos temas y más:

    http://mdb.classicgaming.gamespy.com/sm/music.htm

    Y en esta otra, se puede conseguir las canciones originales del juego en ficheros SPC.

    Snesmusic.org

    Para poder escuchar esos ficheros SPC en el Winamp se puede usar ESTE plugin.

    Como curiosidad, la famosa frase digitalizada que sale al principio del juego “The las metroid is in captivity… the galaxy is at peace” corrió a cargo de Dan Owsen.

    danowsen.jpg

    smbig.jpg


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    Clasificado en Super Nintendo por Bender el 1 de Octubre del 2006

    El juego completado en un tiempo record, una auténtica maravilla para ver rápidamente todo el juego

    Anuncio de televisión japonés.

    Este es otro anuncio de televisión, presumiblemente de USA

    Intro de la pantalla de presentación

    Colección de fragmentos de los jefes

    Estos vídeos son los fragmentos de un vídeo completo pasándose el juego con un 100% de items. O sea, el juego completamente sin prisas. Como son muchos fragmentos, pongo los enlaces solo para que no ocupe muchos recursos de carga:

    http://www.youtube.com/watch?v=HtSR15oEr74

    http://www.youtube.com/watch?v=WJdiFVPjOlY

    http://www.youtube.com/watch?v=5NhqoN1T770

    http://www.youtube.com/watch?v=WDGlLbrZLaQ

    http://www.youtube.com/watch?v=L7dsiTOrKYQ

    http://www.youtube.com/watch?v=736RLdxDurI


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    supermetroid2s9623fd265r3f212jhj.jpgsupermetroids65s6f25frh23yk3i3ln.jpgsupermetroida56a665a22as2asss.jpg

    A principio de la década de los 90, la saga Metroid gozaba de una buena fama y una base de fans más que considerable. Fue entonces cuando Nintendo anunció Metroid 3, o lo que es lo mismo, Super Metroid. Este nombre se debe nada más y nada menos que a la plataforma para la que haría su aparición, la nueva y flamante consola de Nintendo de 16 bits, Super Nintendo.

    La promesa: crear el Metroid definitivo. Y ciertamente, se puede decir que cumplieron su objetivo, pues incluso a día de hoy está considerado como el mejor de la saga. Creado por el equipo R&D1 de Nintendo, Super Metroid se publicó en 1994 con un éxito arrollador.

    super_metroid_snes_palmasoft_11ws6d3h5yt22jyui.jpg

    ¿Y qué hace que este juego sea tan especial? Absolutamente todo. Tecnología, jugabilidad, desarrollo, historia… Super Metroid lo tenía todo para convertirse en un crack de su generación. Así fue como llegó a las tiendas, contenido en un videojuego de 24 megas, el cartucho más grande y poderoso jamás fabricado hasta la fecha (de aquella época, evidentemente). Y bien que lo valía.

    La historia del juego nos mete de nuevo, como no, en la piel de Samus Aran, experimentada cazarrecompensas que tendrá que volver a la acción. Tras la supuesta extinción de los Metroid, lo único que por ahora queda es una larva, que fue recuperada del planeta SR3888 (hecho que sucede en Metroid 2: Return of Samus). Pero los Piratas Espaciales se han reorganizado tras la caída de Zebes y han robado esta última larva, con la intención de retomar las investigaciones después de que Aran las frustrara.

    Esto significa que nos tocará volver a Zebes, planeta en el que los Piratas han reconstruido su base de operaciones. Todo esto está ilustrado con una vistosa y efectiva intro, que cuenta además con una voz que se puede escuchar al principio, algo muy poco común en aquella época.

    super_metroid_snes_palmasoft_13z52d65gh23jy65m2jk.jpg

    Tras un pequeño prólogo jugable que hace las veces de introducción, veremos la secuencia de aterrizaje de Samus sobre la superficie de Zebes, desde donde podemos empezar a movernos ya mismo. Lo primero que salta a la vista es la gran belleza con la que están recreados los mapeados, especialmente esta zona inicial, en la que está lloviendo.

    Nuestros primeros pasos nos llevarán a visitar zonas ya vistas en el primer Metroid de NES, como parte de la zona de inicial de Brinstar y las ruinas de Tourian, escondite de Mother Brain. Los Piratas han construido otro Tourian, en la cual nos espera un nuevo Mother Brain. Aunque esto se limita únicamente a los primeros momentos de juego, realmente, los mapeados son totalmente nuevos.

    No tardaremos mucho en darnos cuenta de la grandeza de este título. El desarrollo y la jugabilidad son los aspectos más a tener en cuenta, y es precisamente ahí donde se nota el gran salto cualitativo con respecto a las dos entregas. El avance en el juego nos obliga a ir investigando las extensas (y a veces complejas) zonas de Zebes en busca de nuevas habilidades y nuevas formas de poder seguir progresando en la aventura. Investigar cada rincón se hace imprescindible.

    super_metroid_snes_palmasoft_14a6656f6g216h.jpg

    Pero lo importante en este aspecto es que Super Metroid sentó las bases para la posterior creación de las siguientes entregas de la saga, que no las veríamos hasta la presente generación. Nos referimos a la inclusión de un porcentaje de objetos recolectados, algo que puede parecer una tontería, pero que en realidad da pie a una estudiada construcción de los mapas en los que tendremos que hacer uso de nuestras habilidades e inteligencia para localizar los ansiados ítems.

    A su vez, todo esto conlleva la existencia de multitud de zonas secretas, atajos, caminos alternativos y cantidad de trucos que sólo los expertos llegan a dominar. Gracias a todo esto, existen mil maneras de completar la aventura, que dependerá de las habilidades que hayamos recogido y de las rutas seguidas para ello. Zebes es un mundo enorme que podemos recorrer prácticamente como queramos, la libertad de movimientos es increíble, aunque siempre está condicionada por las habilidades que tengamos a cada momento.

    super_metroid_snes_palmasoft_04s5656f23bg2h5j2jj.jpg

    Hablando de habilidades, son muchas las disponibles, y buena parte de ellas son nuevas en la saga (y que a raíz de esto, repiten aparición en posteriores entregas). La Morphball (hoy conocida como Morfosfera), ya presente en el primer juego de NES, se consagra como una habilidad mítica en saga. Lo mismo podemos decir de las bombas o los misiles (de los cuales hay dos tipos).

    Se incorporan nuevas habilidades, como el Speed Booster (Aceleración), Space Jump (Salto Espacial), Grappling Beam (Rayo Enganche), Power Bombs (Bombas de Energía), etc… habilidades que a buen seguro sonarán a los que hayan jugado a las entregas de esta generación, tanto en Gamecube como Gameboy Advance. Tendremos que hacer uso de todas ellas para avanzar en la aventura, y a veces, para poder conseguirlas, tendremos que luchar contra jefes finales, que gracias a la potencia de Super Nintendo tienen un aspecto enorme y amenazador.

    super_metroid_snes_palmasoft_17g6f6d5gf5fdg.jpg

    La gran contrapartida de todo esto es la alta dificultad con la que nos encontraremos (aunque en la humilde opinión del que escribe estas líneas, esto es una ventaja, y no un inconveniente). Los mapas, como decíamos antes, están construidos de forma muy inteligente, de forma que permitan el máximo aprovechamiento de las habilidades u obligarnos a disponer de algunas de ellas para poder avanzar.

    Dada la inmensidad del juego, no serán pocas las ocasiones en las que nos encontremos con que no sabemos hacia donde ir o que hacer. Y aunque la solución al problema sea sencilla, lo difícil es dar con ella, no llevarla a cabo. Y apenas hay pistas claras, por lo que todo se resume en investigar una y otra vez, hasta dar con la clave que nos permita llegar hacia la siguiente habilidad necesaria. Pero al fin y al cabo, ese es precisamente el espíritu de la saga, algo suavizado en la generación actual.

    super_metroid_snes_palmasoft_10dfd5gd62gd6gd.jpg

    La jugabilidad es el otro aspecto fundamental a tener en cuenta en este juego. El rígido control de las anteriores entregas deja paso a una jugabilidad más cómoda y con mayores posibilidades, aunque parezca mentira, permite el uso de todas las habilidades de Samus en unos pocos botones, de forma sencilla e intuitiva. Se incluye por primera vez la posibilidad de disparar en diagonal, acciones que se realizan con los botones L y R. E

    l botón Select vuelve a servir para seleccionar arma, aunque en esta ocasión disfrutaremos de dos tipos de misiles, además del Grappling Beam, Power Bombs y X-Ray Scope, todo ello activable con este botón. Quizá esto sea lo único que es algo enrevesado, especialmente para aquellos que estén habituados a las entregas de Gameboy Advance. Finalmente queda un botón que sirve para correr.

    Al pulsarlo mientras nos movemos, Samus correrá más deprisa, además de ser la única forma de activar el Speed Booster, si se dispone de esta habilidad. También aparecen por primera vez las habilidades ocultas, que fueron incluidas en los siguientes juegos, y que gracias a ellas se pueden realizar acciones avanzadas, como intentar romper la secuencia de juego, cosa que los jugadores expertos siempre agradecen.

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    En materia técnica, Super Metroid también sorprendió. El cartucho de 24 megas en el que va incluido es ya de por si un dato sorprendente (en su día fue el cartucho más grande existente), pero su contenido lo es aún más. Los escenarios rebosan belleza allá a donde miremos, el uso de paletas de colores y de efectos gráficos es sorprendente. Efectos como niebla, lluvia, calor o scroll multicapa nos dejarán boquiabiertos, incluso veremos algo en Modo 7.

    El tamaño y detallado del sprite de Samus es también digno de mención, aunque lo mejor es sin duda las animaciones, diseñadas con suavidad además de ser muy variadas. Los jefes finales son enormes (los elementos de ese tamaño eran muy poco habituales entonces, por cuestiones técnicas), algunos incluso no caben en pantalla, y además pueden moverse con gran velocidad a la vez que lanzan proyectiles u otros ataques sin la más mínima ralentización. Algo admirable, sin duda, que eleva este título a uno de los más impresionantes en 16 bits.

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    El otro aspecto técnico a comentar es la banda sonora, que tampoco se queda nada atrás con respecto a todo lo demás. En este campo, Super Metroid también creó escuela de cara a las futuras entregas, pues muchos de sus temas los hemos podido escuchar (mejorados, eso sí) en la generación actual, además de que definió un estilo que hoy por hoy es el característico de la saga, sin perjuicio de la banda sonora del primer Metroid.

    Estamos hablando, pues, de temas que mezclan lo tranquilo con la acción, más de lo primero que de lo segundo, pero en general, lo que hacen es crear la atmósfera ideal para esta clase de juego. Incluso hay un tema de corte épico, uno de los mejores del cartucho.

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    Conclusiones

    Super Metroid revolucionó en su día los juegos de 16 bits, además de ser un referente en el género de las aventuras que incluso hoy día sigue siendo considerado como tal. Y no es por casualidad, pues tiene todo lo que hay que tener para ser uno de los grandes. Y lo más importante de todo, es que sentó las bases de la saga, la dotó de un estilo propio que es el que podemos sentir en los Metroid de la actual generación, tanto los 2D como los 3D. Si que es cierto que esta es la tercera entrega, pero fue precisamente con este juego en el que los conceptos más abstractos de las dos primeras partes tomaron forma y definieron el feeling definitivo.

    Un juego desafiante, visualmente precioso, potente, y grande, muy grande. Uno de los mejores juegos de la era de los 16 bits y cuyo nombre ya está escrito con letras de oro en la historia de los videojuegos. Su existencia supuso la consagración de una nueva saga para Nintendo, y gracias a ello, hoy día la estamos disfrutando en las consolas de última generación. Un juego que todo aquel que se considere aficionado a los videojuegos debería haber probado. Y quien no lo haya hecho, pues nunca es tarde si la dicha es buena.

    Por Juan Palma García.

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    Cabe añadir que el creador de el personaje de Samus Aran y el resto del juego original fue ideado por el nipón Gunpei Yokoi. Este hombre es mucho más que el creador de una saga, es nada más y nada menos que el propio creador de la Game Boy clásica (la comúnmente llamada “tocho), el Virtual Boy (especie de consola capaz de mostrar gráficos en 3D que no gustó en Japón por sus tintes rojizos en el color, fue uno de los fracasos comerciales de Nintendo más grandes de toda su historia) y otro de los juegos antiguos de Nintendo (Game & Watch).

    Está claro que la compañía de Kyoto le debe mucho al señor Yokoi, pero desgraciadamente tendremos que contentarnos con jugar a viejos juegos y a la antigua Game Boy, ya que falleció trágicamente en 1997 en un accidente. Mientras conducía, se dio cuenta que una persona había tenido un accidente automovilístico, frenó, y se dirigió a la zona del siniestro para ayudar a la persona accidentada con la mala fortuna de que un camión lo arrolló antes de que pudiera hacer nada. Tras su muerte el mundo de los videojuegos quedó medio huérfano a pesar de la aparición de otras mentes prodigiosas como la de Shigeru Miyamoto.

    Colecciones de portadas:

    Flyer

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    Portada de USA

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    Portada Europea

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    Portada Japonesa (como siempre, los japoneses demuestran que tienen las mejores…)

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    Enlaces y extractos:http://usuarios.lycos.es/metroidarg/index.html http://www.viciojuegos.com/critica.jsp?idCritica=632&idJuego=846 http://www.todojuegos.com/review108.html


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