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Lumines para PC

Clasificado en Juegos, PSP por Bender el 19 de Julio del 2008

lumines-pc lumines_ii_live_packs

Aquí tenéis este juego que salió originalmente para la PSP y que nos presenta un estilo muy novedoso de videojuego de puzzle, un paso más allá del Tetris, donde el color de las piezas es relevante para eliminar los bloques.

Ando bastante enganchado a este juego, es muy adictivo, y había oido muy bien de él previamente, y lo que me sorprendió, fue ver en un foro listas de los 10 mejores juegos según usuarios de PSP, y siempre figuraba Lumines entre ellos. Por esto, creo que Lumines sin duda, es un gran juegazo que ha cautivado a mucho gente.

Como la PSP es de mi sobrina, busqué algún sucedáneo para PC de Lumines, y me encontré que sí existía una versión para PC de este juego. Los controles del juego son algo peores, porque yo nunca me he aclarado con los cursores para sustituir la cruceta direccional, pero está bastante currada esta versión.

En Lumines, al contrario que la filosofía de Tetris, donde lo importante es no dejar huecos, lo que hay que formar, son bloques de 4 piezas (mínimo) del mismo color, o rectángulos. A veces, podremos poner bloques que en principio pensaríamos nos van a colapsar en altura la pantalla porque realizaremos una maniobra posteriormente que los limpiarán del escenario.

Aquí tenéis el enlace para descargar Lumines de PC. Espero que lo disfrutéis como yo.

http://www.megaupload.com/es/?d=G4A7N3XE

lumines_ii_v2 lumines-pc-2


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    Wiiblog

    Esta entrada se la debía a Intruso, porque creó hace poco un blog, BloWii, con otros amigos más (Luigix, FelipeRM y Paranoias) que es más bien un portal sobre todo lo que acontece a la Wii.

    Yo esta consola la he visto poco porque la tiene mi sobrina, pero me parece bastante revolucionaria por su interactividad física con el jugador, sumada a la sempiterna jugabilidad que nos regala Nintendo en todas sus creaciones.

    En Blowii, se persigue contar todo lo que tenga que ver con la Wii, como noticias sobre juegos, periféricos, o sobre el impacto de la Wii en la comunidad consolera. También existen utilidades para la Wii o trucos, pero supongo que aparecerán más y más secciones según vaya creciendo el blog.

    Por ejemplo, he visto que tienen una especie de liga de jugadores online, con sus códigos preparados para participar en juegos como Mario Kart, así que si buscas amigos para disfrutar de los juegos en red de la Wii, aquí tienes unos jugones de aupa dispuestos a competir.

    Para finalizar, os animo a visitar BloWii y a agregarlo a vuestros feeds, disfrutad de vuestra Wii, viciadillos ^_^.

    fantasma-mario


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    snes-tyl-me-emulador-psp

    Pues he estado buscando un emulador de SNES para la PSP, y no he podido encontrar ninguno bueno, porque el que probé y funcionó, iba lento. Al menos los juegos rulan, pero me pregunto si habrá alguna opción para adecentar su funcionamiento. En la configuración, es clave situar el frameskip del 0 al 1 ó 2.

    SNES_TYL-ME

    http://dl.qj.net/SNESPSP_TYL-ME-Vers…7758/catid/135
    http://www.megaupload.com/?d=YRWY76NL

    Para la PSP Slim a mi me ha venido bien esta versión snes9xTYCFSLIMv042Ingles.rar

    snesy-tyl-me-emulator-super-nintendo-psp

    Encontré también estas ROMS de varios recopilatorios de juegos de SNES muy buenos.

    Y aqui teneis las roms, en varios links por generos:

    Plataformas (Super Mario World, Donkey Kong Country, Cool Spot, etc…)

    Accion (Actraiser, Earthworm Jim, Megaman X, Super Metroid, Super Castlevania, etc…)

    Aventura (Clock Tower, Flashback, Harvest Moon, etc…)

    Rol (Breath of Fire, Chrono Trigger, Dragon Quest, Final Fantasy, Secret of Mana, Star Ocean, Tales of Phantasia, Zelda, etc…)

    Lucha (Art of Fighting, Clay Fighter, Fatal Fury, Final Fight, Killer Instinct, Mortal Kombat, Samurai Shodown, Super SFII, Variable Geo, etc…)

    Disparo (Darius Twin, Gradius III, Parodius, Super R-Type, Starfox, etc…)

    Velocidad (F-Zero, Micromachines, Street Racer, Super Mario Kart, etc…)

    Deportes (FIFA 96-98, ISS, NBA Jam, Sensible Soccer, etc…)

    Estrategia - puzzle (Bust A Move, Civilization, Front Mission, Lemmings, Lost Vikings, Super Bomberman, Worms, etc…)

    Adaptaciones de comic, cine, manga… (Jurassic Park, Super Star Wars, Aladdin, Spiderman Maximum Carnage, Sailor Moon, Dragon Ball Z, etc…)

    Varios (Desert Strike, Frogger, Mario Paint, Super Pang, etc…)

    snes9x-tyl-me


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    Clasificado en Super Nintendo por Bender el 3 de Junio del 2008

    final-fantasy-6-vi-final-ending-ffvi_amano_big

    Pues eso, que hoy he visto por ahí la parte final de este juego que me marcó tanto en mis primeros juegos de rol de la Snes, que he sentido una nostalgia increíble de ponerlo.

    Desde la batalla con Kefka y sus diferentes partes de subjefes góticos, vaya mono de revivir esa preparación que uno hacía de su equipo para pegar las mejores galletas y crear los grupos de 4 personas como si de un equipo de fútbol se tratase (si se moría uno, salía el reserva XD). La música clásica que lo acompañaba era la ostia.

    Esta es la parte final de la lucha, ya de cara con Kefka. Y la escapada que hacen del complejo los personajes, a más ritmo de música clásica soberbia, mientras hacen un tributo a cada personaje con situaciones que los identifican.

    Más final de los personajes, hasta que consiguen subir a la nave para escapar y empezamos a ver los extraordinarios gráficos en modo 7 que nos tienen preparados para ponernos los pelos de punta de la emoción. Es que las escapadas en plan “esto-no-va-a-durar-en-pie-mucho” molan.

    Créditos finales del juego, con el emocionante final donde Terra se quita la cinta del pelo y pasan por varios lugares y territorios donde hemos corrido nuestras aventuras.

    Aquí algunas imágenes para el recuerdo de toda esta parte final:

    final-fantasy-6-vi-final-ending-strago final-fantasy-6-vi-final-ending-poltrgeist

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    final-fantasy-6-vi-final-ending-switch final-fantasy-6-vi-final-ending-034

    final-fantasy-6-vi-final-ending-order final-fantasy-6-vi-final-ending-036

    final-fantasy-6-vi-final-ending-kefka-taunt final-fantasy-6-vi-final-ending-light

    final-fantasy-6-vi-final-ending-037 final-fantasy-6-vi-final-ending-038

    final-fantasy-6-vi-final-ending-part2 final-fantasy-6-vi-final-ending-part3

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    final-fantasy-6-vi-final-ending-kefka-face final-fantasy-6-vi-final-ending-train

    final-fantasy-6-vi-final-ending-040 final-fantasy-6-vi-final-ending-kefka-disintegrate

    final-fantasy-6-vi-final-ending-personajes

    final-fantasy-6-vi-final-ending-setzer final-fantasy-6-vi-final-ending-shadow

    final-fantasy-6-vi-final-ending-terra-fade final-fantasy-6-vi-final-ending-creditos-end2

    final-fantasy-6-vi-final-ending-creditos-end final-fantasy-6-vi-final-ending-forest

    final-fantasy-6-vi-final-ending-creditos-end4 final-fantasy-6-vi-final-ending-creditos-end3


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    Clasificado en Arte y fotografía, Playstation, Videojuegos y consolas por Bender el 13 de Mayo del 2008

    ayami-kojima-imagen-image-foto-photo ayami-kojima-castlevania-the-retrospective

    Ayami Kojima (小島 文美) es una ilustradora y artista conceptual japonesa, muy conocida por sus trabajos en la serie de videojuegos “Castlevania” (”Akumajo Drácula” en Japón) de la compañía Konami. Ayami siempre ha agradecido a Konami y el equipo de Castlevania, la experiencia de haber trabajado en un equipo tan unido y en el que siempre tuvo peso en el desarrollo del mismo.

    Siempre se ha considerado autodidacta y le encanta leer mangas shonen, las películas de terror y la cirugía, lo cual le inspira para recrear esos ambientes oscuros y espeluznantes.

    Ayami ha conseguido con el tiempo, crear un sello muy personal en todas sus obras que se han plasmado en varios libros de ilustraciones, como en la serie “Japanese Color Kingdom” o en las apariciones de los especiales sobre técnicas usadas por artistas de la revista “Comickers”.

    ayami-kojima-design

    Alucard (Drácula al revés) es quizás el personaje más celebérrimo de las creaciones de Ayami. Los primeros trabajos de Ayami, consistieron en el diseño de portadas de novelas, y ocasionales ilustraciones en blanco y negro para su interior. Antes de participar en los diseños de videojuegos, ya había trabajado en ilustraciones para novelas como Majin, Cluster Saga o Nobunaga’s Ambition.

    Los medios con los que trabaja Ayami en sus ilustraciones y pinturas, incluyen el uso de pasta de modelar, Conté Crayon, acrílicos, tinta china, esmalte de polimero medio, tratamiento de tocones y difuminación con dedo.

    ayami-kojima-diseno

    El boceto y la composición recae en en el Conté crayon. Las sombras se oscurecen en monocromo usando tanto Conté como tinta china. La composición de color queda entonces fijada usando acrílicos diluidos. Y los aspectos de textura tridimensionales, en la mayoría de sus pinturas, se logran usando pasta de modelar y una espátula.

    Al añadir colores fuertes, se crea un aspecto de gradación de brillo añadiéndole agua y usando la destreza de los dedos de Ayami para emborronar, efecto que se puede distinguir en la mayoría de sus obras.

    Una vez que la base de pintura está terminada. se aplican pinturas metálicas con una espátula. Los brillos y reflejos se ensalzan usando esmalte de polimero medio.

    ayami-kojima-profile-boceto-arte

    Sus trabajos artísticos para la franquicia de Castlevania, suelen estar caracterizados por una atmósfera gótica, recargada y elegante, creada por una mezcla de oscuridad y tonos vividos, los cuales quedan en contraste con el color pálido de las pieles de los personajes y otros tonos suaves. También suele incluir en los personajes masculinos, aspectos delicados en su apariencia.

    El principio de la fama de Kojima comenzó con el lanzamiento de “Castlevania Symphony of the Night” para la Playstation en 1997. Los fans pronto se rindieron a sus pies y se aseguró el trabajo en posteriores ediciones, como “Castlevania Chronicles”, una nueva versión del clásico de 1993 para Sharp X68000 que sólo fue publicado en Japón. Posteriormente creó los diseños conceptuales para “Harmony of Dissonance” y “Aria of Sorrow” de la Game Boy Advance, o “Lament of Innocence” y “Curse of Darkness” para la PlayStation 2.

    Castlevania curse of darkness Julia ayami kojima.jpg
    Julia de “Castlevania Curse Of Darkness”

    Ayami Kojima ha participado en los diseños de estos videojuegos:

    - Söldnerschild (Koei, 1998)
    - Castlevania: Symphony of the Night (Konami, 1997)
    - Castlevania Chronicles (Konami, 2001 re-release)
    - Castlevania: Harmony of Dissonance(Konami, 2002)
    - Castlevania: Aria of Sorrow (Konami, 2003)
    - Castlevania: Lament of Innocence (Konami, 2003)
    - Castlevania: Curse of Darkness (Konami, 2005)
    - Castlevania: Double Pack (Konami, 2006)
    - Castlevania: The Dracula X Chronicles (Konami, 2007)

    Aquí un vídeo donde podemos ver varias pinturas de Ayami Kojima para la serie Castlevania, aderezadas con las soberbias e inquietantes composiciones musicales de Michiru Ayame como acompañamiento.

    Y esta es una galería donde vemos el buen hacer de Ayami Kojima en el diseño de los personajes de “Castlevania Symphony Of The Night”.

    ayami-kojima-castlevania-dracula-symphony-night

    Alucard (Adrian Farenheit-Tepes)

    ayami-kojima-castlevania-dracula-symphony-night-alucard

    ayami-kojima-castlevania-dracula-symphony-night-alucard-2

    ayami-kojima-castlevania-dracula-symphony-night-alucard-3

    Maria Renard

    ayami-kojima-castlevania-dracula-symphony-night-maria-renard

    ayami-kojima-castlevania-dracula-symphony-night-maria

    Richter Belmont

    ayami-kojima-castlevania-dracula-symphony-night-richter-belmont

    ayami-kojima-castlevania-dracula-symphony-night-richter

    Dracula (Vlad Tepes-Malaquias Conquvest)

    ayami-kojima-castlevania-dracula-symphony-night-dracula

    ayami-kojima-castlevania-dracula-symphony-night-dracula-2

    Lisa (Ilona Elizabeth Szilagy)

    ayami-kojima-castlevania-dracula-symphony-night-lisa

    Shaft (El sacerdote oscuro)

    ayami-kojima-castlevania-dracula-symphony-night-shaft

    El barquero

    ayami-kojima-castlevania-dracula-symphony-night-barquero

    El maestro bibliotecario

    ayami-kojima-castlevania-dracula-symphony-night-bibliotecario

    Sucubuss

    ayami-kojima-castlevania-dracula-symphony-night-sucubuss


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    Clasificado en Super Nintendo por Bender el 5 de Mayo del 2008

    final-fantasy-6-opera-celes-aria final-fantasy-6-opera-celes-aria-3

    Una de las partes más emocionantes de este emblemático juego, era disfrutar de una parte de ópera donde controlábamos a Celes mientras cantaba el “Aria de Mezzo Carattere” y Locke en su particular carrera para luchar contra Ultros.

    final-fantasy-6-opera-locke-celes final-fantasy-6-opera-locke-ultros

    opera-ff6-celes opera-ff6

    opera

    Es una de las canciones más bonitas del juego, aunque las voces sintetizadas por aquel 1994, no eran para tirar cohetes. Bajo esta aria, se compuso el tema de Celes. En la ópera, aparte de poder visionar la obra en sí misma, debíamos participar interactivamente a la hora de cantar, ayudando a Celes a escoger lo que debía decir.

    Parte de la ópera (original de la SNES):

    Letra de “Aria de Mezzo Carattere”

    Oh my hero,
    so far away now.
    Will I ever see your smile?
    Love goes away,
    like night into day.
    It’s just a fading dream.

    I’m the darkness,
    you’re the stars.
    Our love is brighter than the sun.
    For eternity,
    for me there can be
    only you, my chosen one.

    Must I forget you?
    Our solem promise?
    Will autumn take the place of spring?
    What shall I do?
    I’m lost without you.
    Speak to me once more.

    [He appears to her and they dance]
    [He then fades away, leaving a bouquet of flowers]
    [She takes the flowers to the top of the balcony and tosses them to the wind]

    We must part now.
    My life goes on,
    but my heart wont give you up
    Ere I walk away,
    let me hear you say,
    I meant as much to you…

    So gently,
    you touched my heart.
    I will be forever yours.
    Come what may,
    I won’t age a day,
    I’ll wait for you always…

    [End of scene 1]
    [Hurry, there isn't much time before scene 2]

    final-fantasy-6-opera-celes-aria-4 final-fantasy-6-opera-celes-aria-5

    Parte previa a la aria, donde Draco canta (pertenece a la versión de la GB Advance):

    Parte posterior a la aria, donde observamos el baile, el duelo y la carrera contra reloj para detener a Ultros (pertenece a la versión de la GB Advance):

    Intro de FF6 para la PSX


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    Clasificado en Wii por Bender el 15 de Enero del 2008

     

    wii-plata.jpg

    Lo que popularmente la gente llama cargar o jugar a los juegos piratas, es perfectamente legal si lo que hacemos, es jugar a una copia de seguridad o backup de un juego.

    En este vídeo tutorial, muestran cómo jugar a las copias de seguridad de los juegos de la Wii de Nintendo, con un método que llaman en inglés “swap”, y que no es más que el intercambio de unos dvd’s en cierto momento mientras la Wii carga.

    Normalmente tenemos un disco de arranque, que nos sirve para que la Wii empiece a funcionar, y en algún momento, debemos darle el cambiazo por nuestra copia de seguridad, y la Wii la aceptará.

    Mejor mirarlo y aprender cómo hacer el método swap para jugar a las copias. Con este método, no necesitamos instalar ningún chip en la consola.


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    Clasificado en PSP por Bender el 14 de Enero del 2008

    Si queremos piratear nuestra PSP 3.03, aquí tenemos un tutorial fácil para hacer el downgrade a la PSP con firmware 3.03. Eso sí, todo esto tiene algo de peligro, por lo que habrá que leer bien paso por paso todo. Sin más, aquí tenéis el downgrade para la PSP 3.03 , espero que todo os vaya bien…

    1º- Este tutorial sirve para que podais cargar homebrew (software casero) y vuestros backups (copias de seguridad) de vuestros juegos originales.

    2º- Este proceso, al igual que ocurre con cualquier otro que escriba la flash, no está exento de peligro. Por eso os recomendamos que leáis todos los pasos DESPACIO y SIN PRISAS. Si tenéis que leer 2, 3 o 99 veces lo mismo, pues hacedlo. Además aquí NO se obliga a nadie a hacerlo. La decisión de hacer esto recae en vosotros, por lo tanto, no nos hacemos responsables del mal uso de este método o del posible daño que en vuestras consolas podría provocar. Si seguís bien los pasos no tendréis ningún problema.

    ATENCIÓN: Este downgrade no es “limpio”, o sea, que a pesar de que vuestras consolas se conviertan en 1.50, tendrá todavía restos de datos del 3.03. Es posible que posteriormente se programe alguna aplicación que limpie estos restos, pero de momento, una vez que hagáis el downgrade, NO actualicéis al 3.03 OFICIAL de Sony, porque os quedareis sin PSP. La buena noticia es que el Custom Firmware de Dark_AleX (3.0xOE) funciona sin problemas.

    3º- Si tenéis dudas, preguntadlas en este hilo.

    COMO HACER UN DOWNGRADE A UNA PSP 3.03

    Se necesita:

    -Una PSP (obviamente) que tenga el firmware 2.81, 3.00, 3.01, 3.02 ó 3.03. Si ya tenemos nuestra PSP 3.03, sáltate este paso. En caso contrario bájate el firmware 3.03 oficial pinchando AQUI. Formatea tu memory stick. Copia el archivo EBOOT.PBP en X:\PSP\GAME\UPDATE (X corresponde a la letra de unidad de tu PSP y la carpeta UPDATE tienes que crearla). Vas a Juego->Memory Stick y ejecutas la actualización.

    -El UMD del GTA: LIBERTY CITY STORIES. Pero cuidado, no vale cualquier GTA, tiene que ser de las primeras remesas. Actualmente es bastante difícil comprar esta versión (a no ser que sea de segunda mano), ya que la más reciente está parcheada. Para saber si el juego es válido tenemos varios datos. La carátula del juego ha de tener inscrito en su lateral las palabras ULES 00151. El UMD es de color NEGRO y sólo tiene 4 dibujitos a modo de iconos (el símbolo de PlayStation, la R de Rockstar, un cuadrado rojo que pone MA15+ y un círculo rojo que pone 18). También podemos diferenciarlo si al introducirlo en la consola, vemos la actualización 2.00 (Si trae la actualización 2.60 NO nos vale). Aquí tenéis unas fotos para que os aclaréis:

    piratear-psp-grand-theft-auto-liberty-cipd3.jpg

    piratear-psp-ules-00151aa2.jpg

    piratear-psp-umd.jpg

    NOTA: Cuidado con la numeracion ULES-00151 en los UMD. Algunos UMDS tienen dibujada la inscripcion +15, y debajo está la numeracion que puede ser asi:

    ULES-00151# -> Esta numeración es válida para hacer el downgrade.

    ULES-00151#2 -> Esta numeración NO es válida para hacer el downgrade.

    (Gracias a palomero por el aviso)

    -No es obligatorio, pero sí bastante recomendable, que tengáis una Memory Stick Pro Duo de al menos 512 megas. Y si os haceis de 1GB pues mejor. No es que sea necesario toda esa capacidad, sino que siempre es mejor “ir sobrado” y os ahorrais problemas de espacio.

    PROCEDIMIENTO:

    -Nos aseguramos que la batería está cargada al 100% y enchufamos el cable de corriente. Formateamos la Memory Stick desde Ajustes del Sitema->Formatear Memory Stick. Ahora necestiamos los archivos del downgrade que podeis bajar de aquí:

    -Bajar de Megaupload

    -Bajar de Badongo

    -Descomprimimos el contenido de “Down303.rar” directamente en nuestra Memory Stick. También podemos descomprimirlo en nuestro PC, y copiar la carpeta PSP a la tarjeta. Cuando se esté copiando nos preguntará si queremos sobrescribir los archivos, y pinchamos en “sí a todo”.

    -Comprobamos que todo está bien copiado observando que dentro de “X:\PSP” (X es la letra que da Windows a tu PSP) tenemos estas tres carpetas: GAME (dentro de esta hay una llamada UPDATE), HEN_303 y SAVEDATA.

    -Desconectamos el cable USB. Insertamos nuestro UMD del GTA:LCS en la consola y lo ejecutamos como cualquier otro juego. Tras las típicas pantallas de presentación, veremos cómo empieza a cargar una partida guardada (que en realidad son los archivos que hemos copiado). Acto seguido contemplaremos una pantalla NEGRA, y después otra AZUL. Volveremos automáticamente al XMB (menú de PSP). Si todo ha salido bien, nuestra PSP ha de ser una 3.03 HEN. Comprobamos esto en Ajustes del Sistema->Información del Sistema.

    -En caso contrario hay que repetir el proceso hasta que veamos que nuestro sistema es 3.03 HEN. Ejecutad el juego tantas veces sea necesario. No siempre saldrá a la primera.

    -Una vez que tenemos el HEN funcionando, tan solo nos queda ir al menú Juego->Memory Stick y ejecutar la aplicación Update X.YZ. En el caso de que nuestra PSP tenga la placa TA-082 nos saldrá un mensaje advirtiéndonos de que hará un parcheo previo, lo cual aceptamos y continuará el proceso del downgrade. Si no tenemos placa TA-082 no preguntará nada.

    -Cuando termine el proceso, saldrá un mensaje pidiendo que pulsemos X. Lo hacemos y la consola se reiniciará con el firmware 1.50. Saldrá la clásica pantalla azul en varios idiomas que nos pide que pusemos círculo.

    - Proceso terminado. Ya podemos ejecutar todo el homebrew que queramos. Se puede instalar el Custom Firmware de Dark_AleX sin problemas. Eso sí, hay que tener MUY EN CUENTA que NO DEBEMOS actualizar nuestra consola con el firmware OFICIAL 3.03.

    Fuente: Pspbiboz.net


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    Clasificado en Wii por Bender el 26 de Diciembre del 2007

    wii_cucarachas.jpg

    Hasta ahora esto es sólo una teoría, sino que es algo que se empieza a venir objeto de la investigación. Aparentemente, japonés revista BARKS ha entretenimiento afirma que un poder - en Wii emite un sonido de frecuencia que cae la derecha en la gama a los que se sienten atraídos cucarachas.

    Si te dan asco las cucarachas, será mejor que apagues tu consola Wii. Al menos eso es lo que aseguran en Register Hardware, donde recogen una teoría que asegura que la Wii atrae a estos desagradables insectos.

    La teoría, que podría no ser cierta, fue expuesta inicialmente en la web japonesa Barks, donde se aseguraba que la Wii emite una frecuencia que atrae a las plagas.

    Las cucarachas no destacan por sus habilidades auditivas, sin embargo son capaces de reaccionar a los movimientos del aire y las vibraciones del suelo gracias a los pequeños pelillos que recubren su cuerpo.

    Aunque la Wii, como la mayoría de los equipos electrónicos, produce algún tipo de zumbido, es poco probable que las cucarachas se sientan atraídas por el sistema de conexión inalámbrica de la consola. De ser así, tanto la PlayStation 3 como la Xbox 360 tendrían el mismo problema.

    nintendo-wii-imagen-cucarachas.jpg

    Fuente: Todorumores


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    nintendo-ds_lite.jpg

    Cómo usar la Nintendo DS para tener Internet, aprender a cocinar o aprender inglés. Incluso en el Museo Nacional de Arte Occidental de Tokio se puede usar como guía que proporciona información de las obras de arte.

    En otro museo cerca de Kioto, en Arashiyama, se usa como herramienta interactiva donde los visitantes participan buscando dibujos por el museo que la consola les muestra, o incluso la consola lee los poemas que la gente tiene delante de sus narices durante la visita del museo.


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    En este estupendo vídeo demostrativo, nos enseñan a lanzar las copias que hagamos de los juegos de la Wii, usando el Zelda original cuando encendamos la consola.


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    tomb_raider_pal.jpg

    Ya que estamos celebrando el décimo aniversario de ésta estupenda saga, he recopilado algunos fragmentos de Tomb Raider 1 del Youtube, que si bien tiene unos gráficos algo toscos para la actual tecnología, seguro que trae muy buenos recuerdos a los amantes de Lara Croft.

    Todas las intros: Parte 1

    Todas las intros: Parte 2

    Zona de cuevas

    ¡Para revivir el momento del dinosaurio!

    Atlantes, Natla, intro generada por la consola.

    Collages

    El juego fase por fase para quien quiera verlo entero y a toda pastilla.

    1 - Cuevas

    2 - City of Vilcabamba

    3 - Lost Valley

    4 - Tomb of Qualopec

    5 - Sant Francis’ Folly

    6 - Colosseum

    7 - Palace of Midas Parte 1

    7 - Palace of Midas Parte 2

    8 - Cistern

    9 - Tomb of Tihocan

    10 - City of Khamoon

    11 - Obelisk of Khamoon

    12 - Sanctuary of the Scion Parte 1

    12 - Sanctuary of the Scion Parte 2

    13 - Natla’s Mines

    14 - Atlantis Parte 1

    14 - Atlantis Parte 2

    15 - Great Pyramid


    5 comentarios

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    Clasificado en Wii por Bender el 27 de Julio del 2007

    Para todo aquel que necesite un tutorial fácil con los pasos a seguir para instalar el modchip en la Wii, que mire este vídeo, viene muy claro explicado todo.


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    Clasificado en Wii por Bender el 27 de Junio del 2007

    Para todo aquel que quiera saber cómo modificar la Wii, que se mire este vídeo. Viene desde cómo abrir la carcasa, hasta los pasos que pueden ser más difíciles, como soldar el chip d2ckey.


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    Clasificado en Videojuegos y consolas por Bender el 21 de Junio del 2007

    El pasado 2006 fue el año de Lara Croft al cumplirse el décimo aniversario del nacimiento del videojuego “Tomb Raider”.

    Con motivo de esta efeméride, y la inminente venta de la nueva entrega “Tomb Raider Anniversary”, la compañía juntó a las cinco voluptuosas modelos que han encarnado a la arqueóloga en las promociones de los juegos y que ahora posan juntas con mucho latex por enmedio.

    De izquierda a derecha: Lucy Clarkson, Nell McAndrew, Karima Adebibe (la actual Lara Croft), Lara Weller y Jill de Jong.

    laramodels.jpg

    En la imagen, Angelina Jolie aparte, faltan cuatro de las modelos que han encarnado a la heroína.

    Nathalie Cook (la primera Lara)

    nathaliec.jpg

    Ellen Rocche

    modelellen1.jpg

    Vanessa Demouy

    vande.jpg

    Rhona Mitra

    rhonam.jpg photocms.jpg

    Angelina Jolie protagonizó las dos entregas cinematográficas encarnando también a Lara Croft.

    angelina-jolie-2.jpg

    angelina-jolie-1.jpg angelina-jolie-7.jpg


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    Clasificado en Wii por Bender el 16 de Junio del 2007

    Para piratear una Wii y que nos deje usar las copias de seguridad o backups que hagamos de los juegos, deberemos utilizar el modchip Wiikey. El chip se puede encontrar en muchos lugares de Internet, como por ejemplo aquí.

    A continuación tenéis un tutorial visual, porque hay mucha gente que lo de instalar chips lo puede llevar mal, y es una forma muy fácil y segura de copiar lo que veáis en el vídeo.

    Si tenéis más dudas, podéis visitar este enlace donde hay otro documento gráfico.Aun así, siempre tenemos el recurso de hacerlo de una manera más fácil. Sé que la entrada prometía que no iba a incluir esta foto, pero es un extra que no hará daño.

    piratear-wii.jpg


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